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第一卷 第1204章 林墨出手,非死即伤

第一卷 第1204章 林墨出手,非死即伤 (第2/2页)

他的面前,则是接连弹出数道系统提示——
  
  【公会战提示】:你在公会战中击杀敌对公会玩家114人,消耗114点体力(由于公会战规则玩家体力最低不得低于1点,你实际消耗99点体力,剩余1点体力),受到剩余体力值的影响,你的全属性降低99%!
  
  ……
  
  看到自己的体力值,瞬间从100点骤降至1点。
  
  林墨忍不住感叹:“我还是太强了!”
  
  本来想慢慢打。
  
  毕竟公会战总时长有三个小时。
  
  而固定每个玩家只有五次复活,相当于六条命。
  
  太快打完了,后面就没意思了。
  
  可谁又能想到,林墨仅一个抬手间,就把第一条命玩完了!
  
  毕竟,就算是林墨,以他现在只剩下1点体力的状态,也基本上是废了。
  
  全属性降低99%。
  
  这效果,简直跟秦铭的sss级职业审判者第二职业潜能:审判的效果,有的一拼!
  
  当初,秦铭可不就是凭借着一手审判,差点把林墨给废了!
  
  而秦铭的审判,可以通过神临炽天使·希雅的净化光环来解除。
  
  体力所带来的属性削减,却是无法通过任何形式来进行消除!
  
  之所以能一口气连杀114人。
  
  全靠卡“bug”。
  
  这里,的确存在一个bug。
  
  而这个bug就是:玩家在公会战战场上,如果在同一时间使用群体技能攻击多名玩家,并造成击杀。
  
  那么系统会按照玩家发动攻击时的体力值,来计算本次攻击对所有玩家造成的伤害!
  
  也就是说:如果林墨是单独一个一个的击杀弑魂公会的玩家,那么他的体力会随着每一次击杀而降低1点,百分比属性也会每次降低1%。
  
  这么一来,当他杀到九十多个人的时候,剩余属性已不足个位数,大概率就已经杀不动了。
  
  但是刚才的情况,林墨是以暴风箭雨同时对114名弑魂公会玩家造成团灭。
  
  所以这次攻击对这114名弑魂公会玩家造成的伤害,都是基于林墨100点满体力,100%全属性状态下计算的!
  
  也就意味着:趁着满体力的时候,使用AOE技能杀敌,同时杀的敌人越多越有利!
  
  林墨轻叹道:“可惜为了维持公会战的平衡,系统设定不允许使用魔法卷轴。”
  
  “否则我一个sss级的空间绞杀下来,弑魂一整个公会,直接就没了。”
  
  “我能轻松拿下一千连杀!”
  
  既然有了体力的设定。
  
  那么无法使用魔法卷轴的设定,自然也是于情合理。
  
  毕竟魔法卷轴,本就是神谕世界逆天改命,创造奇迹的东西。
  
  要是能使用魔法卷轴。
  
  那些有钱的大佬在公会战前疯狂积攒大量S级以上的顶级魔法卷轴。
  
  等公会战一开,就成了各种顶级魔法卷轴之间的碰撞,而无法表现出玩家的真正实力。
  
  这样的公会战,也就彻底失去了意义。
  
  正当林墨这么想着的时候。
  
  他的眼前,忽而再次弹出系统提示——
  
  【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得白色称号·一体战神!
  
  【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得绿色称号·一体战神!
  
  【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得白色称号·一体战神!
  
  ……
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